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ECOSYSTEMculture
OUT OF SCHOOL
사회를 구성하는 인재 양성을 위한 교육은 환경과 문화 유산의 영속성에 따라 고유 가치가 생겨나게 됩니다. 과거라는 하나의 Identity를 유지하고 계승하고, Quantum 점프를 만들어 내기 위해서는 서비스와 기술을 접목하고 융합하는 것이 중요합니다. 환경과 문화 유산은 어느 나라, 어느 시대나 한 사람이 소유가 아닌 우리 모두가 누려야 하며, 최소한 그것이 존재하고 있었음을 알리고, 계승과 보존을 통해 살아 있는 유기체와 같은 플랫폼 즉 Society를 제공해 준다면, 모두가 누리고, 보전할 수 있는 소중한 자산이 됩니다. 또한 그것이 진정한 가치가 부여된 창조물이라면, 보다 적극적으로 발굴하여, 많은 대중이 이를 알고, 향유하며, 그 나라의 유저만이 아니라, 전 세계가 같이 만나고 습득하는 플랫폼을 제공 한다는데 큰 의의가 있습니다. 이것은 보다 이상적인 Society를 형성하여, 재창조 및 보존과 계승을 통한 ‘METASQUARE(메타스퀘어)’ 플랫폼으로 성장한다는 잠재력을 가지고 있습니다. 이와 관련하여 EAC PLATFORM PTE. LTD.는 언더그라운드 문화의 대표 콘텐츠인 비트박스, 국내의 우수한 전통 문화와 대중문화 콘텐츠 제휴를 통해 Out of School 영역인 문화 교육 서비스를 출시할 예정입니다.
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한국예술문화명인 서울지회장 MOU

한국장류발효인협회 MOU

BEATBOX

2022년 현재 한국의 힙합 문화는 한국 대중 음악계의 주류 중 하나로 위치하고 있습니다. 소위 소수가 즐기는 하위 문화로 인식되었던 언더그라운드 힙합이 많은 사람들의 관심을 갖게 된 것은 미디어 매체의 영향과 대중의 가치관 변화가 가져온 결과라고 볼 수 있습니다. 특히, 비트박스는 언어의 제약이 없다는 점에서 전세계 누구나 음악을 창작할 후 있고 쉽게 공감할 수 있기 때문에 높은 전파력을 가지고 있습니다. 이로 인해 랩의 부속 장르이자 힙합 문화의 일부로 여겼던 비트박스는 힙합뿐 만이 아닌 드럼 앤 베이스, 일렉트로 등 여러 장르를 비트박스로 표현하고, 비트박스의 배틀 문화가 성행하면서 새로운 주류 음악 장르가 되었습니다. 이에 EAC Platform PTD. LTE.는 비트박스 세계 대회인 'BEATBOX TO WORLD LIVE'의 메인 협찬 사인 (주)씨비케이사와 업무 협약을 체결하여 비트박스의 메타버스 교육을 공동 개발하기로 하였습니다. Beatbox Metaverse는 비트박스 장르별로 기본기부터 고급 스킬까지 5개 난이도별로 메타버스 속 맞춤 교육을 진행합니다. - 국내외 최고의 비트박서 (Master)가 직접 기획 및 제작한 영상 교육 - 오토 립싱크 교육 - 음성(파형) 분석에 의한 평가 체제 - 비트박서 랠리

K-Dance

우리는 우수하고 창조적인 K-댄스가 오랫동안 사랑 받는 문화로 존속되도록 안무자의 창작품(댄스 루틴)에 대한 저작권을 보호하는 동시에 전 세계 대중들이 쉽고 재미있게 K-댄스를 학습하고 향유할 수 있는 플랫폼을 구축하고자 합니다. K-Dance Metaverse는 K-POP 방송 댄스는 물론 힙합, 하우스, 팝핀, 크럼프, 왁킹을 포함한 스트리트 댄스까지 K-Dance에 관심 있는 일반인 유저와 전문 댄서 양성을 위한 교육이 진행됩니다. 이와 관련하여, EAC PLATFORM PTE. LTD.는 현직 최고 전문 댄서(Master)와 협약을 체결하여 체계적인 커리큘럼을 바탕으로 메타버스 내에서 현장감 있는 수업과 평가를 진행할 예정입니다. - 현직 최고 전문 댄서의 안무(댄스루틴) 영상 제공 - 체계적 커리큘럼을 바탕으로 한 영상 교육 - 댄스 루틴 학습을 위한 메타버스 리듬 댄스 게임 - 댄스 학습의 정확성을 위한 AI 모션 인식 댄스 게임 - 유저 영상에 대한 Master의 피드백 제공 및 AI 모션 인식 정확도 평가

K-Master (Traditional K-Culture)

전통 문화 예술은 자국인에게는 지극히 익숙한 그저 오래된 옛 것이지만, 타국인에게는 새롭고 신비로운 대상입니다. 이제 K-컬처의 포지션은 뛰어난 한국 고유의 특성과 개성으로 인식될 뿐만 아니라 상업적이고 글로벌한 경쟁력을 갖추게 되었습니다. 이에 우리는 우리 나라가 보유한 전통 문화 예술 콘텐츠를 국내외로 널리 확산시키기 위한 목적으로 2차원의 한계를 넘어 전 세계인들에게 잘 전달할 수 있는 메타버스로 무대를 옮기고자 합니다. K-Master Metaverse는 우리나라의 공신력 있는 명인들이 메타버스 내에서 전통 수공예 수업을 진행하며, 유저가 온오프라인을 넘나들며 수공예 창작물을 만들어 낼 수 있는 시스템을 구축할 예정입니다. - 한국 예술 문화 명인 기법 설명 및 제작 과정 영상 교육 - 전통 기법을 활용한 현대물 응용 창작 - 3D 모델링으로 구현된 결과물 - 실물 만들기 KIT 제공 예정

K-Pop

해외 팬들은 음악 한류의 인기 요인으로 멜로디와 춤과 같은 음악적 요소와 가수들의 개인적인 매력 그리고 한국어 가사와 영상에 담긴 정서적인 요인을 꼽고 있습니다. 이는 음악 한류의 인기 요인이 글로벌한 보편성과 K-POP만의 특수성이 적절히 결합된 결과라고 해석할 수 있습니다. 이로 인해 음악을 소비하는 형태 또한 ‘감상’과 ‘소유’에서 ‘커버/모방’과 ‘재창조' 그리고 ‘공유’라는 다채로운 양상과 자유로운 방식으로 향유되고 있습니다. K-Pop Metaverse는 K-POP에 관심이 있는 유저라면 누구든지 개인별 맞춤식 보컬 트레이닝과 평가를 받을 수 있는 환경을 제공할 것입니다. - 전/현직 가수, K-POP 전문 보컬 트레이닝(Master)가 직접 설계한 커리큘럼 - 음악에 대한 이해도를 높여주는 이론과 실기교육 영상 - 성별, 연령, 음정, 개인 취향에 맞는 AI 노래 추천 - 템포, 리듬, 음정에 대한 AI 평가분석 - 뮤직 비디오로 배우는 한국어 교육